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课程内容:
506框架启动第一步 Globalgenerator,生成 topview和 gamemanager mp4
306在La中访问C#中的属性和方法特殊情况带有out和re关键字,mp4
101热更新技术学习介绍mp4
207-函数的定义和math数学函数mp4
508- Game Manager处理Lua的vew的加载和初始化mp4
305在Lua中访问C#中的性和方法mp4
204-运算符和流程控制语句句mp4
505执行La脚本文件,调用Lua方法,在La中使用协程mp4
502 ulua simpleframework目录介绍mp4
210表相关函数,使用表实现面向对象编程mp4
401什么是 AssetBundle及如何打包 AssetBundle mp4
503案例解析 Hastate和 LuaScriptMgr. mp4
501uLua介绍和 uLua SimpleFramework下载mp4
208字符串处理mp4
511打包资源,创建 Game Manage的a脚本mp4
303把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法m
514发布到手机上,启动 Server,进行Lua代码的更新mp4
504在Uny中访问LUa中的变量mp4
206-循环结构之for循环,mp4
301- inTerface学习,在CLR中执行ua代码mp4
507- GameManage中对资源的更新处理mp4
510-创建开发U界面mp4
509Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制,mp4
203变量的定义mp4
202-编写第一个Lua程序 helloworld,mp4
512开发VeW视图层下的La代码,来获取U中的组件mp4
513开发 Controlle控制层下的Lua代码,控制U控件的产生和事件监听mp4
402 Manifest文件介绍mp4
205-循环结构之Whle循环和 repeat循环.mp4
209-LUa中的tabe表mp4
201+ua介绍和 uaforwindows的安装mp4
403-如何下载并记载 AssetBundle,mp4
302-在C#中执行Lua脚本文件或者脚本字符率mp4
304-在Lua中使用c#中的类mp4
515热更新完结篇游戏资源更新和游戏逻辑的更新mp4