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(价值498元)ABOUTCG次世代游戏角色“21号”高级案例教程

【5759】-(价值498元)ABOUTCG次世代游戏角色“21号”高级案例教程

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  • 详细描述


    (价值498元)ABOUTCG次世代游戏角色“21号”高级案例教程


    课程简介

    本案例从模型到材质一条龙的制作演示,讲师会着重讲解这些制作要点,以及工作项目中的一些制作规范。采用目前最流行的一些制作流程,会结合讲师的一些经验进行讲解,帮助大家更加全面的了解全身次时代角色的制作。

    本套教材需要学员对Maya、ZBrush有一定的使用基础,本套教材只会讲解到所用到的命令(尽量扶持软件基础差的学员),并非全面的初学教程(纯新手建议先去看一些的软件基础教程再来观看本套教材)。

    本套案例采用最新的Marmoset Toolbag 3.3(以上的版本都可以)去实时渲染,会讲解如何去还原Substance Painter所绘制出来的材质效果,针对皮肤和头发去讲解八猴的材质属性。教大家如何在DAZ里面制定人体,DAZ制作人体是目前最好的一款软件。讲解布料在Marvelous Designer 7 中制作,如何后期在ZBrush4R8和Maya当中添加细节。次时代最为头疼的毛发部分会用到XGEN去制作,也会教大家如何用一些很棒的MAYA插件去提高制作效率。皮肤部分会用到一些高精度的纹理贴图去映射。运用Substance Painter去绘制贴图,着重讲解如何绘制装备道具的一些生活使用痕迹。
     

    第一章:DAZ介绍
    第一节:制定人体及流程
    第二章:头手部分制作
    第一节:雕刻人头前准督
    第二节:人头大型制作A
    第三节:人头大型制作B
    第四节:人头大型制作C
    第五节:顶点着色
    第六节:头部细节制作01
    第七节:头部细节制作02
    第八节:头部细节制作03
    第九节:头部细节制作04
    第十节:头部和手部的UV
    十一节:zb的烘焙
    十二节: nOrma烘焙方法
    十三节:mar快速入门
    十四节:  设投射手部细节
    十五节:手部细节制作
    第三章:MD服装制作
    第一节:MD快速入门
    第二节:上衣制作01
    第三节:上衣制作02
    第四节:裤子01
    第五节:裤子02
    第六节:围巾制作
    第七节:粗模思路分析
    第八节:防弹衣制作01
    第九节:防弹衣制作02
    第十节:服装拓扑
    第四章:装备雕刻
    第一节:鞋子制作01
    第二节:鞋子制作02
    第三节:鞋子制作03
    第四节:鞋子制作04
    第五节:腰带制作
    第六节:防弹衣制作
    第七节:手套制作01
    第八节:手套制作02
    第九节:防弹衣雕刻01
    第十节:防弹衣雕刻02
    十—节:防弹衣雕刻_03
    十二节:上衣雕刻
    十三节:腰带亥
    十四节:腰包雕刻
    十五节:实时布尔运算
    第五章:次时代头发
    第一节:XGEN准备工作
    第二节:毛发素材制作01
    第三节:毛发素材制作02
    第四节:毛发素材制作03
    第五节:毛发素材制作04
    第六节:毛发素材制作05
    第七节:发型制作_01
    第八节:发型制作02
    第九节:发型制作03
    第十节:发型制作04
    十一节:发型制作05
    十二节:发型制作06
    十四节
    第六章:头发材质

    第七章:头部材质
    第一节:头部贴图绘制_01
    第二节:头部贴囱绘制02
    第三节:头部贴图绘制_03
    第四节:头部材质讲解01
    第五节:头部材质讲解02
    第八章:拓扑
    第一节:拓扑前准备
    第二节:拓扑01
    第二节:拓扑02
    第四节:裤子分析
    第五节:刀拓扑分析
    第六节:UV制作
    第九章:烘焙
    第一节:烘焙贴图_01
    第二节:烘焙贴图_02
    第三节:烘焙贴图03
    第四节:贴图整合
    第十章:SP装备材质
    第一节:绘制贴图前准督
    第二节:防弹衣绘制_01
    第三节:防弹单衣绘制02
    第四节:防弹衣绘制_03
    第五节:防弹衣绘制04
    第六节:围巾绘制
    第七节:下半身贴图绘制A
    第八节:下半身贴图绘制B
    第九节:处理接缝
    第十节:材质讲解
    十一章:出图
    第一节:八猴渲染


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