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老鹰C4D粒子流体特效宝典

【6713】-老鹰C4D粒子流体特效宝典

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  • 资源简介:老鹰C4D粒子流体特效宝典
  • 详细描述

    老鹰C4D粒子流体特效宝典


    001这套教程要讲什么及学好本套教程后能做什么(7分钟)
    002|粒子流体特效概述及C4D粒子流体特效制作流程(26分钟)
    003|C4D粒子系统概述及C4D默认粒子系统讲解(12分钟)
    004|C4D默认粒子系统的各种力场(17分钟)
    005|案例-C4D粒子渲染神器Krakatoa初识及配合默认粒子系统渲染(43分钟)
    006|C4D流体插件:TurbulenceFD初步认识(28分钟)
    007|C4D粒子插件:X_Particles初步认识(32分钟)
    008|TurbulenceFD标签-基于粒子的发射以及Force(力)的概念(34分钟)
    009|KK粒子的缓存及Krakatoa PRT Loader详解(19分钟)
    010|案例-TurbulenceFD配合XP粒子制作的奔跑粒子马(19分钟)
    011|简单实用的Krakatoa PRT Fractal详解(8分钟)
    012|不太常用的Krakatoa PRT Volume详解(4分钟)
    013|Krakatoa PRT Surface-TP Source-Emitter Source详解(5分钟)
    014|Krakatoa X-Particles Source-Turbulence FD Source详解(5分钟)
    015|Krakatoa重要标签Krakatoa Camera详解(4分钟)
    016|Krakatoa重要标签Krakatoa Light详解(7分钟)
    017|Krakatoa重要标签Krakatoa Mesh详解(9分钟)
    018|非常重要-TurbulenceFD对于XP粒子的本质及配合力场的运用(10分钟)
    019|案例-粒子随风飘散后显示Logo-KK渲染和产品渲染的结合(19分钟)
    020|非常重要-TurbulenceFD标签-基于纹理的发射(28分钟)
    021|案例-粒子坠落后显示Logo-KK渲染和产品渲染的结合(23分钟)
    022|Krakatoa重要标签Repopulate Particles详解(10分钟)
    023|Krakatoa重要标签Channel Copy-Scale-Set详解(14分钟)
    024|Krakatoa重要标签Channel Gradient-Channel Texture详解(21分钟)
    025|X-Particles组(Group)的概念及应用(5分钟)
    026|X-Particles重要修改器-Spawn(产卵)详解(19分钟)
    027|案例-Xparticle-TFD-KK综合运用之粒子炸开(26分钟)
    028|案例-Xparticle-TFD-KK综合运用之螺旋穿梭落版(19分钟)
    029|非常重要-X-Particles重要标签-Collider(碰撞)详解(31分钟)
    030|X-Particles粒子和粒子碰撞详解(8分钟)品0品、品G品上=品
    031|非常重要-X-Particles重要概念Question和Action详解(20分钟)
    032|C4D粒子流体宝典售后1群2群学员作品阶段点评1(26分钟)
    033案例-人物粒子舞动效果的几种制作方法(25分钟)
    034|X-Particles流体动力学及约束(14分钟)
    035|X-Particles编辑粒子及发射器总结(7分钟)
    036|TurbulenceFD Temperature(温度)详解(9分钟)
    037|TurbulenceFD Density(密度)通道详解(12分钟)
    038|TurbulenceFD Fuel(燃料)和Burn(燃烧)通道详解(18分钟)
    039|TurbulenceFD Rendering General(通用)及Smoke Shader(烟雾)(15分钟)
    040|案例-X-Particles配合TurbulenceFD制作烟雾云层穿梭(12分钟)
    041|TurbulenceFD模拟窗口详解及模拟的三种模式(12分钟)
    042|TFD模拟Solver-wind-Vorticity及Turbulence(14分钟)
    043|TurbulenceFD Rendering General Fire Shader(火焰着色器)(22分钟)
    044|案例-灯光氛围很重要-TurbulenceFD概念星云点亮镜头(38分钟)
    045|Octane渲染器对于TurbulenceFD的渲染及特点(24分钟)
    046|案例-火焰燃烧及扩散(19分钟)
    047|案例-马的火焰燃烧及粒子随风飘散(上)(36分钟)
    048|案例-马的火焰燃烧及粒子随风飘散(下)(19分钟)
    050|X-Particles Generator(生成)对象详解(16分钟)
    051|X-Particles Skinner(包裹)对象详解(14分钟)
    052|X-Particles Sprites(精灵)对象详解(9分钟)
    053|X-Particles Trail(拖尾)对象详解(13分钟)
    054|X-Particles Particle deformer(粒子变形器)详解(5分钟)
    055|X-Particles Skin Shader详解(7分钟)
    056|X-Particles Sprite Shader详解(17分钟)
    057|X-Particles修改器Attractor(吸引力)详解及应用(10分钟)
    058|X-Particles修改器Change group(改变组)详解及应用(16分钟)
    059|X-Particles调节器CoverTarget(目标对象)详解及应用(14分钟)
    060|X-Particles调节器-Deflector(碰撞平面)(2分钟)
    061|X-Particles调节器Direction(方向)详解及应用(20分钟)
    062|售后1群2群学员作品阶段点评2(23分钟)
    063|X-Particles修改器Flock详解(4分钟)
    064|X-Particles修改器Follow spline-Freeze-Geometry-Kill-Light(10分钟)
    065|X-Particles修改器Morph-Particle life-Rotator-Scale-Speed-Spin(13分钟)
    066|X-Particles修改器Sprites-Sprite shader-Text-Turbulence-Wind(31分钟)
    067|案例-12d粒子节奏短片前期准备(14分钟)
    068|案例-12d粒子节奏短片之文字1(20分钟)
    069|案例-12d粒子节奏短片之文字2(13分钟)
    070|案例-12d粒子节奏短片之文字5(10分钟)
    071|案例-XP粒子-TFD-KK渲染器综合运用之概念画面制作(21分钟)
    072|X-Particles4.0概述及特点(10分钟)
    073|X-Particles4.0重点功能之生成xpCellAuto(9分钟)
    074|X-Particles4.0重点功能之生成xpOVDBMesher(10分钟)
    075|X-Particles4.0重点功能之生成xpPlanarMesher-xpSplineMesher(9分钟)
    076|X-Particles4.0重点功能之修改器xpInfectio(12分钟)mm上=限
    077|X-Particles4.0重点功能之修改器xpInherit(10分钟)
    078|X-Particles4.0重点功能之修改器xpFollowSurface(18分钟)
    079|X-Particles4.0重点功能之修改器xpBranch(17分钟)
    080|X-Particles4.0重点功能之xpCirclePacker(6分钟)
    081|X-Particles4.0重点功能之生成顶点贴图xpVertexMap(12分钟)
    082|X-Particles4.0重点功能之动力学模拟xpFluidFx-xpConstraints(10分钟)
    083|X-Particles4.0重点功能之动力学模拟xpDomain-xpWave(15分钟)
    084|X-Particles4.0重点功能之布料模拟及布料标签(23分钟)
    085|X-Particles4.0重点功能之烟火模拟及粒子驱动技巧(12分钟)
    086|案例-概念画面-宇宙粒子空间穿梭制作方法(7分钟)
    087|《老鹰C4D粒子流体宝典》教程总结及观看注意事项(4分钟)
     
    老鹰C4D粒子流体特效宝典
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