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第一章:获取软件及软件基本操作
第一节:软件获取及简单介绍
第二节:插件及笔刷安装
第三节:blender设置及基本操作
第四节:ZB视图操作
第二章:模型与材质制作全流程
第一节:门低模制作
第二节:门高模雕刻
第三节:低模优化-UV及解决烘培问题
第四节:制作风格化智能材质
第五节:门材质制作
第六节: UE4项目制作及导入HDR贴图
第七节:解决UV问题及SP导入到UE4流程
第八节:初探光照构建及光照UV
第九节:衣柜低模制作
第十节:衣柜高模雕刻
十一节:衣柜低模优化及拆UV
十二节:衣柜制作材质及导入UE4
十三节:书柜低模制作
十四节:书柜高模雕刻
十五节:书柜低模优化及拆UV
十六节:书柜制作材质及导入UE4
十七节:壁柜低模UV和高模制作
十八节:壁柜材质制作及导入UE4
十九节:钥匙低模UV和高模制作
二十节:钥匙材质制作及导入UE4
二十一:魔法书低模制作
二十二:魔法书高模雕刻
二十三:魔法书UV和材质
二十四:木桶低模制作
二十五:木桶高模雕刻
二十六:木桶低模优化UV及材质
二十七:木箱低模制作
二十八:木箱高模雕刻
二十九:木箱低模优化UV及材质
三十节:水晶低模和高模
三十一:水晶智能材质
三十二:桌子低模制作
三十三:桌子高模雕刻
三十四:桌子低模优化UV及材质
三十五:凳子低模高模
第三章:灯光烘培及后期
三十六:凳子低模优化UV及材质
三十七:小桌子低模
三十八:瓶子模型UV
三十九:瓶子材质
四十节:金属瓶盖及材质
四十一:玻璃瓶材质
四十二:液体模型
四十三:液体材质
四十四:书低模
四十五:书高模
四十六:书低模优化, UV及材质
四十七:圆裔低模
四十八:圆窗高模
四十九:圆窗低模优化, UV及材质
五十节:窗户低模
五十一:窗户高模
五十二:窗户低模优化, UV及材质
五十三:卷轴低模
五十四:卷轴低模优化, UV及材质
五十五:二层木架低模
五十六:二层木架材质
五十七:墙体模型
五十八:墙体材质
第一节:UE4光照系统基础
第二节:场景灯光烘培测试
第三节:预设体
第四节:体积光局部补光及反射环境
第五节:后期处理