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第0章第二节:软件介绍.mp4
第0章第一节:数程预览.mp4
第1章第二节:导入资产及相关设置.mp4
第1章第三节:新建地图及地形创建.mp4
第1章第四节:地形编辑及样条线.mp4
第1章第一节:制作项目及约定规范.mp4
第2章第八节:进一步完善地形材质.mp4
第2章第二节:基于高度的地形材质.mp4
第2章第九节:草地模型法线与LOD.mp4
第2章第六节:材质debug方法.mp4
第2章第七节: PixelDepth处理平铺.mp4
第2章第三节:基于斜率的地形材质.mp4
第2章第十节:草地基本材质.mp4
第2章第四节:什么是材质函数.mp4
第2章第五节:材质函数简化地形材质.mp4
第2章第一节:导入贴图及Quixel设定.mp4
第2章十一节:草地动态材质.mp4
第3章第二节:主材质制作模型混合.mp4
第3章第六节:碰撞及LOD.mp4
第3章第三节:主材质加入植物功能.mp4
第3章第四节:主材质加入风吹效果.mp4
第3章第五节:主材质加入随机颜色.mp4
UE4户外森林场景全流程教学素材
第3章第一节:制作quixel的主材质.mp4
第4章第二节: SpeedTree基础02.mp4
第4章第六节:导入UE4及主材质制作.mp4
第4章第七节:制作小松树.mp4
第4章第三节: SpeedTree基础03.mp4
第4章第四节:制作松树叶.mp4
第4章第五节:制作松树风力_LOD.mp4
第4章第一节: SpeedTree基础01.mp4
第5章第二节:完成自动地形材质.mp4
第5章第三节:场景快速搭建.mp4
第5章第四节:灯光及场景后期调色.mp4
第5章第五节:使用Cine相机.mp4
第5章第一节:开启距离场及简介.mp4