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week01
0101这是-堂t么课.mkv
0102_UE4怎么实 一个特效.mkv
0103-创建我们的工程.mkv
week02圣剑
0201-搭建个性的展示场景.mkv
0202-搭建个性的展示场景.mkv
0203导入资源.mkv
0204最最最基础的材质.mkv
0205最基础的材质.mky
0206-很重要的材质原理和采样原理.mkv
0207-矩阵计算如此简单.mkv
0208绘制通道贴图来让剑体发光.mkv
0209秘密武器TEXTURESV.mky
0210纹理扭曲.mkv
0211-发现原理和菲涅尔效果.mkv
0212-调整菲涅尔效果.mkv
0213_折射与LERP节点.mkv
week03-圣剑
0301最最基础的粒子系统概念.mkv
0302-制作闪亮的旋转粒子Q.mkv
0303-细化粒子的材质.flv
0304-双面菲涅尔和速度对齐粒子.mkv
0305_关于神奇的GPU粒子.mkv
0306-粒子的专属UV和光源.mkv
0307-用模型来实现风.mkv
0308-了解DISSOLVE节点.mkv
0309-用后期特效和景深画龙点睛.mkv
week04-聚爆
0401-粒子编辑器的时间概念.mkv
0402-理解和学习特效的节奏.mky
0403-快速实现模型U纹理特效.mkv
0404_HDR光斑的制作.mkv
week05_聚爆
0501 特的美术设计.mkv
0502-使用粒子发射粒子.mky
0503-爆点节奏调整和画面搭配.mkv
0504-试用序列图和BLACKBODY制作真实火焰.mkv
0505-完成火焰粒子效果.mkv
0506-WAVEMASK和:中击波材质.mkv
week06_聚爆
0601-对象碰撞.mkv
0602场景深度碰撞.mkv
0603蓝图初步知识.mkv
0604-地图贴画的制作.mkv
0605-动态材质控制.mkv
0606-多重聚爆.mkv
0607-受光照烟雾和单独材质优化.mkv
week08_后期特辑
0806-后期材质混合位置.flv
week09-星爆气流新
week09-星爆气流新
0901骨骼模型导入和卡通材质特点分析.fv
0902-卡通材质的制作技巧.flv
0903-TRAILDATA轨迹刀光制作_01.flv
0904-TRAILDATA轨迹刀光制作_02.flv
0905-骨骼模型灯光绑定和MPC.flv
课件