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第00章:课程介绍
第0章第二节:课程大纲详细介绍mp4
第0章第一节:课程内容介绍mp4
第1章:身体头部建模阶段
第一节:项目资料收集
第二节:ZBulider插件介绍
第三节:DAZ基础使用
第四节:Artstation商城
第五节:Zb基础模型01
第六节:Zb基础模型02
第七节:拖拽法制作细节01
第八节:拖拽法制作细节02
第九节:拖拽法制作细节03
第十节:拖拽法制作细节04
十--节:映射法制作01A
十二节:映射法制作01B
十三节:映射法制作01C
十四节:映射法制作01D
十五节:映射法制作02A
十六节:映射法制作02B
十七节:映射法制作02C
十八节:映射法制作E03A
十九节:映射法制作03B
二十节:手部细节制作01A
二十一:手部细节制作01B
二十二:手部细节制作01C
第2章:服饰建模阶段
二十三:手部细节制作02A
二十四;手部细节制作02B
二十五:手部细节制作03A
二十六:手部细节制作03B
二十七:手部细节制作03C
二十八; Zb制作表情01A
二十九: Zb制作表情01B
三十节; Zb制作表情02A
三十一: Zb制作表情02B
三十二: Zb制作表情02C
三十三: Zb制作表情03A
三十四: Zb制作表情03B
三十五: Zb制作表情03C
三十六: Zb制作表情04A
三十七: Zb制作表情04B
三十八: Zb制作表情04C
第一节:输出模型至MD
第二节:资料准备
第三节: MD常用命令01
第四节: MD常用命令02
第五节: MD常用命令03
第六节: MD常用命令04
第七节: MD上衣制作01A
第八节: MD上衣制作01B
第九节: MD.上衣制作01C
第十节: MD上衣制作02A
+-节: MD.上衣制作02B
十二节: MD护臂制作A
十三节: MD护臂制作B
十四节: MD护臂制作C
十五节: MD护臂制作D
十六节:裤子制作01A
十七节:裤子制作01B
十八节:裤子制作02A
十九节:裤子制作02B
二十节:重新ToPo01A
二十一 : 重新ToPo01B
第3章:盔甲建模阶段
二十二:重新ToPo01C
二十三 :重新ToPo02A
二二十四:重新ToPo02B
二十五:护臂zb细节01A
二十六:护臂zb细节01B
二十七:护臂zb细节02A
二十八:护臂zb细节02B
二十九:护臂zb细节02C
三十节:护臂zb细节03A
三+-:护臂zb细节03B
三十二:上衣ZB细节01A
三十三:上衣ZB细节01B
三十四:上衣ZB细节02A
三十五: .上衣ZB细节02B
三十六:上衣ZB细节02C
三七:腰带制作A
三十八:腰带制作B
三十九: ZB裤子制作A
四十节: ZB裤子制作B
四十一: ZB裤子制作C
四十二: Mesh制作链子甲A
四十三: Mesh制作链子甲B
四十四:Mesh制作链子甲C
四十四:Mesh制作链子甲C
第一节:盔甲结构分析A
第二节:盔甲结构分析B
第三节:盔甲大型01A
第四节:盔甲大型01B
第五节:盔甲大型01C
第六节:盔甲大型02A
第七节:盔甲大型02B
第八节:盔甲大型02C
第九节:盔甲大型03A
第十节:盔甲大型03B
十一节:盔甲大型03C
十二节:盔甲细分技巧A
十三节:盔甲细分技巧B
十四节:垫肩制作A
十五节:垫肩制作B
十六节:垫肩制作C
十七节:垫肩制作D
十八节:细节补充
十九节:装饰配件大型
二十节:配件细节雕刻01A
二十一:配件细节雕刻01B
二十二:装饰配件细节02A
第4章:低模UV与烘焙
二十三:装饰配件细节02B
二十四:绳子制作A
二十五:绳子制作B
二十六:配件装配
二十七: ZSceneManager
二十八;胸甲细节雕刻
二十九:腹甲细节雕刻
三十节:草鞋
三十-:武士刀与护手
第O节:Zrap拓扑方法
第一节:上衣拓扑
第二节:裤子拓扑
第三节:手动拓扑技巧
第四节:盔甲拓扑及uv分类
第五节:头部UV
第六节:身体UV
第七节:盔甲UV
第八节:软硬边与高模
第九节:头部烘焙
第十节:盔甲烘焙
十-节:低面模型烘焙技巧
第5章:贴图制作
第一节:头部SP颜色贴图01
第二节:头部SP颜色贴图02
第三节:头部SP颜色贴图03
第四节:头部SP颜色贴图04
第五节:头部SP颜色贴图05
第六节:头部SP颜色贴图06
第七节:身体SP颜色贴图06
第八节:头部XYZ映射01
第九节:头部XYZ映射02
第十节:头部XYZ映射03
十节:头部XYZ映射04
十二节:头部XYZ映射05
十三节:眼球材质制作
十四节:盔甲服饰材质思路
十五节:武士刀贴图制作01
十六节:武士刀贴图制作02
十七节:武士刀贴图制作03
十八节:上衣制作01
十九节:上衣制作02
二十节:草鞋袜子制作
二十-:裤子护腿材质01
二十二:裤子护腿材质02
第6章:毛发制作
二十三:盔甲材质制作01
二十四:盔甲材质制作02
二二十五:盔甲材质制作03
二十六:肩甲材质
二十七:护臂材质
二十八:腹甲材质
二十九:绳子材质与总结
第一节:毛发制作分析
第二节: OX插件学习01
第三节: OX插件学习02
第四节: OX插件学习03
第五节: OX插件学习04
第六节:睫毛制作
第七节:眉毛制作01
第八节:眉毛制作02
第九节:毛发贴图制作01
第十节:毛发贴图制作02
+节:毛发贴图制作03
十二节:发贴图制作04
十三节:毛发贴图制作05
十四节:毛发贴图制作06
十五节:毛发贴图烘焙01
十六节:毛发贴图烘焙02
十七节:毛发插片技巧A01
十八节:毛发插片技巧5A02
十九节:毛发插片技巧A03
二十节:毛发插片技巧A04
二十一:毛发插片技巧A05
二十二:毛发插片技巧B01
第7章:实时渲染
二十三:毛发插片技巧B02
二十四:毛发插片技巧C01
二十五:毛发插片技巧C02
二十六:毛发插片技巧5C03
二十七:毛发插片技1巧C04
二十八:毛发插片技巧C05
二十九:Hainwork引导线规范
三十节:插片毛发贴图材质细化01
三十-:插片毛发贴图材质细化02
三十二:插片毛发贴图材质细化03
第一节:ZB输出BlendS07ap至Maya
第二节:ToolBag渲染基础设置
第三节:皮肤材质制作01
第四节:皮肤材质制作02.
第五节:眼部材质制作01
第六节:眼部材质制作02
第七节:Toolbag灯光讲解
第八节:渲染设置摄像机设置
第九节:Toolbag材质讲解01
第十节:Toolbag材质讲解02
+节:ToolBag摄像机渲染
第8章:UE4引擎
第一节: UE4项目构造
第二节:UE4操作与窗口
第三节: SkyLight
第四节:其他灯光设置
第五节: UE4材质基础了解
第六节:眼睛材质01
第七节:眼睛材质02.
第八节:眼睛材质03
第九节:眼睛材质04
第十节:皮肤材质01
+-节:皮肤材质02
十二节:皮肤材质03
十三节:皮肤材质04
十四节: HairWork01
十五节: Hairwork02
十六节: Hainwork03
十七节: Hairwork04
十八节:盔甲材质01
十九节: 盔甲材质02
素材
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