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序章:宣导篇
0.教程宣传片
第一章:基础知识篇
1.初识Substance Designer
2.Substance Designer的UI及基本操作A
3.Substance Designer的UI及基本操作B
4.认识PBR材质
第二章:源节点篇
5.源素材输入节点
6.混合节点Bland
7.色彩调整节点A
8.色彩调整节点B
9.图像处理节点
10.导出SBSAR和暴露参数的设置
11.Function基础节点
12.Functio的实际应用案例
13.高级源节点Fx-Map
14.高级源节点像素处理节点PixelProcessor
第三章:机甲案例一
15.案例分析
16.金属材质调节
17.油漆质感调节
18.油漆参数设置
19.油漆ID设置
20.机甲材质宏观调配
21.机甲整体暴露参数调节A
22.机甲整体暴露参数调节B
23.参数设定大腿机甲材质设定
24.大腿机甲材质纠正与材质匹配
25.机甲材质整理
26.将材质导出到Unreal Engine进行测试
第四章:针织效果案例二
27.案例分析区块提取
28.区块处理与针织纹理分布设置
29.颜色合成
30.凹凸效果处理与最终颜色合成
第五章:钢筋混凝土案例三
31.破旧的钢筋混凝土墙表皮制作A
32.非定向弯曲功能材质调节
33.旧的钢筋混凝土墙表皮制作B
34.破旧的钢筋混凝土墙内部纹理制作
35.破旧的钢筋混凝土墙体空洞纹理制作
36.破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢纹理制作
37.破旧的钢筋混凝土纹理合成
38.破旧的钢筋混凝土细节小石块纹理制作
39.破旧的钢筋混凝土油漆层纹理A
40.破旧的钢筋混凝土油漆层纹理B
41.破旧的钢筋混凝土油漆层纹理C
42.破旧的钢筋混凝土粗糙度纹理
43.破旧的钢筋混凝土颜色调节
44.破旧的钢筋混凝土墙的油漆色彩调节
45.破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢色彩调节