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001泰斗破坏神第一支预告视频.mp4
0011-泰斗破坏神第二支预告视频.mp4
003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作.mp4
004-制作登录界面.mp4
005-制作注册界面.mp4
006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4
007-制作服务器选择界面.mp4
008-处理服务器列表的初始化.mp4
009-处理服务器的选择.mp4
010-给场景添加云和动画效果.mp4
011开发角色选择界面.mp4
012-处理界面的切换.mp4
013-导入模型,制作女性的Prefab.mp4
014-男性角色的Prefab的制作.mp4
015-角色待选择界面的UI开发.mp4
016-角色选择和动画开发.mp4
017-角色选择界面之间的切换.mp4
019-素材导入和介绍.mp4
020开发设计人物头像信息.mp4
021-开发设计菜单栏.mp4
022-开发设计人物的状态栏(一).mp4
023-开发设计人物的状态栏(二).mp4
024开发人物的信息类.mp4
025-设计体力和历练的自动增长.mp4
026-控件的初始化赋值.mp4
027-添加事件用来监听人物属性的改变.mp4
028-控制人物状态和其他信息的更新同步(-).mp4
029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp4
030-显示时间恢复的倒计时.mp4
031-控制人物状态的显示和隐藏.mp4
032-控制角色的改名.mp4
034-背包系统的效果和介绍.mp4
035-设计背包系统的角色状态.mp4
036-设计背包系统的物品栏.mp4
037-设计物品信息弹框.mp4
038-设计装备信息弹框.mp4
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290-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制一.mp4
291-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制二服务器端处理.mp4
292-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制三客户端同步处理.mp4
293-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制四Bug修复.mp4
294-控制敌人的同步产生.mp4
295-在服务器端处理请求的转发.mp4
296-在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4
297-完善创建敌人请求所需要传递的参数.mp4
298-发起创建敌人的请求.mp4
299-注册事件生成敌人.mp4
300-控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法.mp4
301-处理请求的转发和事件的响应处理.mp4
302-完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式.mp4
303-敌人检测自身位置发生变化.mp4
304-发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置.mp4
305-敌人移动的同步测试.mp4
306-BUG修复Boss的移动同步.mp4
307-敌人动画更新的检测.mp4
308-敌人动画同步请求的发起和转发和处理.mp4
309-在客户端发起动画同步请求.mp4
310-注册动画同步的事件并进行动画同步的处理.mp4
311-动画播放的同步测试.mp4
312-主角动画攻击受伤死亡的同步请求的创建处理和响应.mp4
313-在客户端发起角色动画同步的请求.mp4
314-在客户端处理角色动画同步的响应事件.mp4
315-角色动画同步测试.mp4
316-控制敌人的随机攻击目标.mp4
317-在主机端检测游戏胜利和失败.mp4
318-创建同步游戏状态的请求和转发和响应.mp4
319-在服务器端添加队伍解散的操作.mp4
320-在客户端发起游戏状态的同步请求.mp4
321-BUG修复和游戏失败状态的同步.mp4
322-Boss画的同步-创建BossControllerBossHandler.mp4
323-Boss动画改变的检测请求的发起和响应.mp4
324-Boss动画的同步和游戏胜利状态的检测.mp4
325-泰斗破坏神结尾-泰斗破坏神的部署.mp4
配套文件
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