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第1章课程介绍与学习指南
第2章BallSort游戏工程搭建
第3章游戏需求分析及设计
第4章游戏场景搭建
第5章游戏数据管理
第6章动态资源管理
第7章游戏消息管理中心
第8章游戏U管理
第9章游戏关卡管理
第10章游戏粒子特效制作
第11章游戏音频和数据存储管理
第12章游戏资源打包和使用
第13章游戏资源及性能优化
第14章游戏打包上线
第15章课程总结
第16章面试集锦