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1课程介绍.mp4
2 Maya特效功能介绍.mp4
3小案例和样例文件.mp4
4 PaintEffects制特持效.mp4
5植物生长特效制作.mp4
6粒子系统概述.mp4
7粒子发射器01.mp4
8粒子发射器02.mp4
9粒子发射器03.mp4
10粒子节点属性01.mp4
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10粒子节点属性01.mp4
11粒子节点属性02.mp4
12使用体积发射器制作火花.mp4
13粒子的力场1.mp4
14粒子的力场2.mp4
15使用涡轮场制作简易龙卷风.mp4
16粒子的碰撞.mp4
17粒子精灵片制作打击烟尘.mp4
18 Armold渲染粒子.mp4
19玻璃雨滴.mp4
20布料系统概述.mp4
21布料的创建.mp4
22 Necleus解算器属性01.mp4
23 Necleus解算器属性02.mp4
24布料动力学属性.mp4
25布料与力场的交互.mp4
26布料约束拉窗帘.mp4
27布料的约束2.mp4
28布料约束3-布袋破裂.mp4
29布料的碰撞.mp4
30飘动的旗帜.mp4
31刚体特效和Bullet刚体概述.mp4
32不同的刚体类型.mp4
33 bullet解算器.mp4
34破碎的雕像分析模型.mp4
35破碎的雕像Realflow破碎模型.mp4
36破碎的雕像导入Maya并分组.mp4
37破碎的雕像刚体属性调节.mp4
38破碎的雕像-细化解算效果.mp4
39破碎的雕像转化为ab格式缓存.mp4
40破碎的雕像灯光和宣染环境搭建.mp4
41破碎的雕像-创建细节粒子.mp4
42破碎的雕像附加的烟雾效果.mp4
43破碎的雕像最终完成mp4
44流体特效概述.mp4
45流体容器和发射器.mp4
46流体发射器属性.mp4
47流体通用设置.mp4
48流体容器的细节设置.mp4
49流体的著色.mp4
50轮胎烟尘案例1-流体基础设置.mp4
51轮胎烟尘案例2流体速度和扰乱.mp4
52轮胎烟尘案例3流体的碰撞.mp4
53轮胎烟尘案例4流体的缓存和渲染.mp4
54 Bos系统概述.mp4
55 Boss面.mp4
56添加海洋波浪节点,替换域,添加碰撞.mp4
57缓存bossi算结果,缓存的位置.mp4
58波浪节点全局属性.mp4
59波浪节点解算属性.mp4
60波浪节点风属性.mp4
61波浪节点碰撞物体属性.mp4
62波浪节点泡沫属性.mp4
63 May案例制作一片海洋01,模型制作.mp4
64案例制作一片海洋02远景海,加细,缓存,导出.mp4
65案例制作一片海洋03,导入缓存,设置相机.mp4
66案例制作一片海洋04-灯光,材质,渲染.mp4
67案例制作一片海洋05_amold置换,填补海洋空隙,最终渲染.mp4
68 Bifrosti流体系统概述.mp4
69 Maya中不同流体对比.mp4
70 Maya倒红酒案例1准备模型.mp4
71倒江酒案例2-创建发射器,设置临时缓存, hud显示.mp4
72倒红酒案例3-设置碰撞.mp4
73倒红酒案例4分辨率调节、设置killplane.mp4
74倒红酒案例5碰撞精度、重力、密度、张力.mp4
75倒红酒案例6-细节调整侵蚀、分离、粘度等.mp4
76倒红酒案例7动画、发射器体积、运动场.mp4
77倒红酒案例8-高精度解算、缓存、导出abc.mp4
78倒红酒案例9-导入缓存、Amold灯光、渲染.mp4
79倒红酒案例10-Amold材质.mp4
80倒红酒案例11-Amold运动模糊.mp4
81倒紅酒案例12-最终输出.mp4
工程文件