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Three.js进阶教程

【6226】-Three.js进阶教程

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    网易云课堂 - Three.js进阶教程


    目录

    章节1:学前必看 
    课时1Three.js中文文档 02:36
    章节2:数学Math
    课时2向量  (源码课件链接查看 网易云私信 )29:15
    课时3矩阵16:07
    课时4旋转、平移和缩放矩阵17:14
    课时5投影矩阵、视图矩阵14:42
    课时6包围盒Box3、Box2、Sphere17:33
    课时7欧拉Euler和四元数Quaternion15:45
    课时8几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane17:34
    章节3:Threejs系统原理
    课时9场景、相机和渲染器22:07
    课时10WebGL渲染器简介17:44
    课时11renderers目录下渲染器相关代码块介绍25:54
    课时12顶点数据封装19:13
    课时13解析几何体提取顶点数据33:53
    课时14层级模型封装和解析16:31
    课时15本地矩阵和世界矩阵18:45
    课时16对象具体分类过程21:24
    课时17点线网格模型和绘制模式11:52
    课时18光源对象分类18:26
    课时19Material对应的Shader20:30
    课时20处理shader代码21:18
    课时21着色器字符串处理—材质属性、光源数量10:38
    课时22火狐查看Three.js合成的着色器shader04:33
    课时23传值-attribute16:18
    课时24uniform变量传值25:56
    课时25着色器材质对象ShaderMaterial09:22
    章节4:Threejs自定义着色器
    课时26第一个three.js着色器程序14:51
    课时27着色器——矩阵变换19:06
    课时28着色器——Uniform12:18
    课时29光照计算11:53
    课时30颜色插值计算07:54
    课时31纹理贴图08:50
    课时32彩色图处理为灰度图05:30
    课时33UV动画11:42
    课时34着色器模块.glsl调用17:17
    课时35系统uniforms模块调用UniformsLib15:58
    课时36模仿系统的材质对象11:05
    课时37自动提取光源对象信息13:47
    课时38phong网格材质二次开发08:30
    课时39WebGLRenderTarget(离屏渲染)15:39
    课时40WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能08:27
    课时41后处理EffectComposer—自定义着色器18:30
    课时42后处理EffectComposer——直接调用常见通道
    Threejs高级进阶素材.rar


    Three.js进阶教程
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