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超写实角色《剑圣》全流程实战教学

【5410】-超写实角色《剑圣》全流程实战教学

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  • 资源简介:超写实角色《剑圣》全流程实战教学
  • 详细描述

    在本教学中,石磊老师从Maya粗模开始制作,导入Zbrush进行大型与细节的刻画,然后添加皮肤毛孔细节,并在unfolder 3D软件中给模型分UV,导入Maya测试,完成之后,石磊老师将继续带你完成衣服和其他配件的制作,并搭建灯光环境。

    接下来,在Mudbox当中绘制贴图,并用Photoshop处理贴图细节,在Maya中结合贴图测试渲染,并制作材质,等一切令人满意之后,教学将叫你如何制作角色的眉毛胡子,以及汗毛,并把他们也整合到Maya中进行渲染。

    最后,我们还将导出最终渲染,进行合成与微调。

    这是目前国内唯一的一套高精度超写实的CG角色制作流程教学,石磊老师在教学中毫无保留地分享了自己的制作流程,经验与技巧,包含大量的干货,相信通过本套教学,你一定可以在CG角色制作上获得长足的进步,创作出梦寐以求的作品。

    欢迎来到高手的世界!

    渲染成品图如下:



    超写实角色《剑圣》全流程实战教学

    课程内容:

    0302 ZBrush深入刻画mp4
    视频教程,rar
    0301_ ZBRUSH模型大型调节,mp4
    0303 ZBrush细节刻画mp4
    0902C调节Aod材质的参数mp4
    0502C准备染环境mp
    0801A_设置眼球材质mp4
    0903A准备创建 Shave的模型mp4
    0902B调节毛发的参数mp4
    0501A_制作衣服的大型mp4
    0304 B ZBrush毛孔制作_线形纹理制作mp4
    1002最终洹染设置与合成mp
    0501D在ZB中影刻剑圣的衣服mp4
    0901A在 Zbrush中制作眉毛胡子曲线mp4
    0501C关于布料稻皱的想法,mp4
    0401在 Unfold3D中拆分UVmp4
    0902D加载所有毛发进行测试mp4
    0901C在Maya中给毛发增加层次mp4
    0304 A ZBrush毛孔制作基础纹理制作mp4
    0901D制作络腮胡部分mp4
    0402在Maya中检查UV分部mp4
    0502A_睫毛和泪腺mp4
    0802A制作小物件的贴图材质mp4
    0902A分组创建毛发mp
    0602_PS贴图细节绘制1mp4
    0404在Maya中使用Amo渲染器测试烘培贴图mp4
    0801C给脸部贴图加上毛发mp4
    0305 B ZBrush毛孔细节刻画局部纹理嘴唇mp4
    0305 A ZBrush毛孔细节刻画局部纹理-眼眶和鼻子mp4
    0801B设置脸部材质mp4
    0201MAYA粗模制作,mp4
    0701洹染结合贴图1mp
    0101介绍,mp4
    0903C调色 Shave节点的参数mp4
    0502D测试道染mp4
    0501B_制作珠串和耳机线等模型mp4
    0901E调整优化毛发的曲线mp4
    0403在 Zbrush中进行烘焙,mp4
    1001整体调整修改mp4
    0502B眼球的制作方法mp4
    0601 MUDBOX贴图经制mp4
    0903B根据模型生成 shave毛发mp4
    0802C给眼睛补光mp4
    0702渲染结合贴图2m4
    0802B制作衣服的贴图材质mp4
    0305 ZBrush毛孔细节刻画局部纹理脸部其他区域mp
    0903D创建Ao材质球mp4
    0901B在Maa中处理导入的眉毛胡子mp4

     

    超写实角色《剑圣》全流程实战教学
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