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架构项目滚动二班(50节)
01.开班典礼.mp4
02.Java游戏开发入门-创建Nett服务器.mp4
03.Java游戏开发入门-Protobuf消息应用.mp4
04.Java游戏开发入门一重构,设计模式实战.mp4
05.Java游戏开发入门通过Javassist提升反射效率.mp4
06.Java游戏开发入门重新设计移动消息.mp4
07.Java游戏开发入门游戏服务器中的单线程设计.mp4
08.Java游戏开发入门多线程读写数据库.mp4
09.Java游戏开发入门利用RocketMQ实现简单的排行榜.mp4
10.Java游戏开发入门游戏服务器的部署.mp4
11架构体系讲解及springboot入门.mp4
12.springboot web开发.mp4
13.springboot-thymeleaf及数据源配置.mp4
14.springboot启动源码解析一.mp4
15.springboot启动源码解析二.mp4
16.springboot启动源码解析三.mp4
17.springboot自动装配源码解析.mp4
18.springboot与tomcat整合源码解析.mp4
19.Spring Cloud微服务概述,注册中心搭建.mp4
20.Eureka原理和源码.mp4
21.Eureka配置和服务间调用方式.mp4
22.Ribbon负载均衡.mp4
23.Feign声明式调用.mp4
24.Hystrix熔降级.mp4
25.Hystrix容断原理源码.mp4
26网关Zuu的使用.mp4
27网关原理源码.mp4
28.配置中心使用原理源码.mp4
29,链路追踪,监控检查.mp4
30.分布式锁.mp4
31.分布式事务.mp4
32.创建第一个游戏服务器.mp4
33.Protobuf消息应用.mp4
34别急,先重构!设计模式实战.mp4
35.反射的终极实战.mp4
36.重新设计移动消息.mp4
37.单线程设计.mp4
架构师四班-p8(24课时)
38线程设计.mp4
39排行榜功能实现.mp4
40.游戏服务器的部署.mp4
41项目搬述需求分析.mp4
42.服务拆分接口设计.mp4
43工程设计-Spring Cloud技术架构图-业务架构图eureka生产优化.mp4
44.eureka生产优化.mp4
45.eureka生产优化.mp4
46.网约车注册中心总结.mp4
47乘客登录-QPS提升(提升并发数) .mp4
48.maven版本-QPS提升(减少响应时间)乘客端时序图设计.mp4
49.网约车计价预估结算时序图设计.mp4
50网约车派单逻辑时序图设计.mp4
架构师精英一班(236节)
架构师精英三班(16课时)
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